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miércoles, 9 de mayo de 2012

Como ver fotos de Facebook sin ser amigos

Quieres ver las fotos de alguna chica guapa en el Facebook pero ella no es tu amiga? O quieres investigar las fotos de tu novio porque el te bloquea?  pues no te preocupes porque con este trupo podras ver las fotos del Facebook de cualquier persona sin ser amigos.

  • Entra a herramientas para desarrolladores de Facebook.
  • En la pestaña que dice: “Plataforma para Probar API” en el lado izquierdo, en “Formato de respuesta” selecciona Facebook PHP Cliente.
  • Ahora más abajo en Método elige fql.query
  • Ahora debajo nos aparece un campo llamado query, y ahí escribe la el siguiente código, donde las xxxxxxxxxx las reemplazaras por el ID de usuario del cual quieres ver las fotos; Codigo:
SELECT name, link
FROM album
WHERE owner=xxxxxxxxxx

Si tienes duda sobre cual es el ID, toma como ejemplo la siguiente imágen:

  • Presiona el botón que dice Método de llamada y del lado derecho te va a salir un código que dice “Array”, en este código puede tener varias URL’s, donde cada una corresponde a un álbum.
  • Pega esta URL en la barra de direcciones de tu navegador y listo, verás las fotos que no podías ver.

jueves, 11 de agosto de 2011

Anonymous anunció la destrucción total de Facebook...Ayyyyy...!!



Los "hacktivistas" de Anonymous han anunciado en el foro Abovetopsecret.com que el próximo 5 de noviembre Facebook dejará de existir. 

 En su anuncio, Anonymous no especifica la forma en que se propone destruir Facebook. Normalmente, la organización utiliza ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS) para desconectar sitios.

Motivación política
Anteriormente, Anonymous ha realizado ataques contra el conglomerado mediático del magnate Rupert Murdoch y contra servicios de pago como PayPal y Mastercard.

A decir propio, sus motivaciones han sido políticas, con la finalidad de defender la libertad de expresión y la protección de la privacidad en Internet. La cuenta en Twitter @OP_Facebook, creada con motivo de la planeada acción, indica: "Facebook ha censurado nuestras cuentas sin razón alguna. Ha llegado la hora de ponerle fin. Esta es la auténtica operación de AnonOp que pondrá fin a la censura en Facebook".

Lo anterior implica que Anonymous atacará a Facebook en represalia por haber cerrado cuentas supuestamente pertenecientes a miembros de la organización.

En el comunicado difundido por Abovetopsecret, Anonymous defiende el derecho de los usuarios de Internet a no ser vigilados, perseguidos ni utilizados con fines comerciales.

La organización ha publicado además un vídeo en Facebook, donde una voz artificial explica los objetivos de la acción.

Celebran un antiguo rebelde
La fecha de la operación, el 5 de noviembre, no es casual. Ese día, en Gran Bretaña se rememora la "Noche de Guy Fawkes" (o Bonfire night, La noche de las hogueras) donde se simula que se quema en la hoguera a Guy Fawkes.

Wikipedia lo describe de la siguiente manera:

Guy Fawkes (York, Inglaterra; 13 de abril de 1570 - Londres; 31 de enero de 1606), también conocido como Guido Fawkes, fue un conspirador católico inglés, hijo de un notario de York, que sirvió en el Ejército Español de los Países Bajos. Perteneció a un grupo del Restauracionismo Católico de Inglaterra que planeó la "Conspiración de la pólvora", con el objetivo de hacer volar el Parlamento y asesinar al Rey Jacobo I, sus familiares y al resto de los miembros de la Cámara de los Lores mediante explosivos situados en la base del edificio, y que Fawkes debía hacer explotar cuando los parlamentarios estuviesen reunidos.

Arrestado el 5 de noviembre de 1605, declaró que quería volar el Parlamento para acabar con las persecuciones religiosas. Se negó a denunciar a sus cómplices y fue ejecutado.

Bajo el subtítulo de "Curiosidades", Wikipedia escribe: Curiosidades

El conspirador Guy Fawkes ha inspirado el personaje "V" de la historieta V de Vendetta de Alan Moore y David Lloyd, y la posterior película.

El fenómeno de Internet Anonymous, que lucha contra la censura en internet y en favor de la transparencia política, utiliza la imagen popularizada por el comic "V de Vendetta" como un símbolo de identidad.








viernes, 29 de julio de 2011

Reflexiones educativas en la computación en nube: Realidades, Fortalezas, Debilidades y Prospectivas


ARQUITECTURA
Esta nueva arquitectura se denomina “informática en la nube o en nube” o “computación en la nube o en nube” (cloud computing). Los datos y las aplicaciones se reparten en Nubes de máquinas, cientos de miles de servidores de ordenadores pertenecientes a los gigantes de Internet, Google, Microsoft, IBM, Sun Microsystems, Oracle, Amazon,.. y poco a poco a cientos de grandes empresas, universidades, administraciones, que desean tener sus propios centros de datos a disposición de sus empleados, investigadores, doctorandos, etc. La estructura básica del sistema se puede ver como una serie de capas, cada una de las cuales soporta un determinado servicio.

La computación en nube, abarca áreas tecnológicas tales como software como servicio, hardware como servicio –infraestructura y plataformas como servicio y virtualización. Todos estos servicios de computación en nube tienen en común que se entregan bajo demanda a través de Internet y proveedores de grandes centros de datos.

Definiciones

Con el propósito de establecer un marco desde el cual se perfilarán reflexiones y definiciones que se ha obtenido sobre el tema, se toman las siguientes definiciones de computación en la nube:

Definición de la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers):

Es un paradigma de computación nueva cuyo objetivo es proporcionar información fiable, personalizada, así como de calidad de servicio, garantizada en entornos informáticos dinámicos para los usuarios finales.

Definición de NIST (National Institute of Standarts and Tecnology -USA-)

Computación en nube es un modelo que permite un cómodo acceso, red bajo demanda, a un grupo compartido de recursos informáticos configurables por ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios que pueden ser rápidamente proveídos y puestos con un mínimo de esfuerzo en gestión para proveer servicios de interacción.

Definición de Wikipedia

La computación en la nube, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La “nube” es una metáfora de Internet.

Conceptos clave

Vale la pena resaltar la relación estrecha que existe con el término Xaas (cualquier cosa como servicio – anything as a service) donde existe un enfoque de relación más con servicios dispuestos en Internet que instalados locamente.

Bajo esta perspectiva vale la pena observar tres instancias en que podríamos dividir Xaas:

Software como servicio – Saas (Software as a Service ): Forma de distribución de software en el cual se puede acceder de forma descentralizada desde cualquier lugar con unos requerimientos de instalación mínimos o inexistentes, casos claros en este aspecto son Google Apps y Zoho Apps enfocados a brindar herramientas ofimáticas y de gestión, o Aviary, enfocada a brindar programas de diseños gráfico y multimedia.

Infraestructura como servicio – Iaas (Infrastructure as a Service): Modelo que se enfoca en la presentación de servicios remotos como almacenamiento, procesamiento, bases de datos y transferencia de datos. Servicios que pueden ser escalados en cualquier momento según las necesidades del cliente. Algunas de las empresas enfocadas a este modelo son Webservice de Amazon o Google Apps Marketplace entre otras.

Plataforma como servicio – Paas (Platform as a Service): La plataforma como servicio se enfoca principalmente a grupos de desarrolladores donde una empresa brinda un ambiente tecnológico específico para desarrollar sus proyectos, despreocupándose en buena medida por los aspectos de hardware y software a nivel de sistemas operativo y configuraciones básicas. Este modelo es conocido como virtualización de servidores. Entre los casos más representativos se encuentra Google App Engine Zoho Creator y recientemente Windows Azure

En la nube se pueden tener tres tipos de “tipologías” que pueden ser identificadas según el tipo de acceso, tipo de usuarios y contratación, estas pueden alojar los conceptos anteriormente descritos, entre las tipologías de nube se tiene:

Nubes públicas: Estas son uno de los casos más comunes al momento de hacer uso de la computación en nube, aquí intervienen terceros que brindan servicios de Saas, Iass y Pass a los usuarios. Estas pueden tener un modelo gratuito, en algunas oportunidades, o pagado en otras, todo dependiendo del servicio que se brinde. Uno de los casos más comunes en el uso de Saas en esta “tipología” consiste en el sistema Google Apps para universidades y algunas otras instituciones educativas, en este caso Google brinda su plataforma de correo y una suite de ofimática de manera gratuita a estas instituciones. Sin embargo las condiciones del servicio cambian cuando la cantidad de correos permitidos y almacenamiento gratuito llega aún límite específico, teniendo que, después de esta instancia, la empresa debe pagar por la prestación del servicio de acuerdo a modelos de facturación en prepago.

Nubes privadas: Las nubes privadas son implementaciones propias de las empresas, en este caso, la misma empresa se encarga de la implementación tecnológica, los gastos de mantenimiento así como de la seguridad y disponibilidad de los datos. Sus funciones están enfocadas a un grupo de usuarios que requieran uno o más servicios. Con el fin de ejemplificar este tipo de nube, imaginemos que una institución universitaria ha realizado cierta inversión tecnológica para que el departamento de contabilidad haga uso de aplicativos de software sin tenerlos instalados en sus computadores (Saas). Por otro lado, en este tipo de nube, se podría brindar al departamento de admisiones de la institución una cantidad de procesamiento mayor al comúnmente usado en periodos de registro académico de estudiantes (Iaas). Otra aplicación de nube privada podría ser brindar un ambiente tecnológico en una aplicación específica para que los estudiantes de un curso de programación, por ejemplo, pudieran realizar sus ensayos en un ambiente real (Paas). En todos los anteriores casos la nube privada estaría solo dispuesta para el uso de los miembros de la institución.

Nubes híbridas: Se habla de nubes híbridas cuando un tercero brinda un servicio de apoyo a una empresa en algunos de sus modelos. Tomando el ejemplo de la institución universitaria, esta podría contratar un servicio Iaas de un tercero con el fin de brindar garantías de disponibilidad en el momento de la realización de exámenes en un momento definido.

Con el fin de mejorar la conceptualización que se esta realizando vale la pena resaltar los públicos a los que pudiera estar enfocado cada uno de los modelos de computación en la nube en el esquema Xaas:

Iaas: Éste modelo estaría más enfocado a empresas que desean soportar plataforma como servicio o software como servicio al interior de la misma.

Paas: Enfocada a equipo de desarrolladores o empresas con el fin de hacer uso de un ambiente tecnológico listo evitando implementaciones costosas del mismo.

Saas: Modelo enfocado en el usuario final, siendo en este caso todos los usuarios que requieren del uso de un software desde cualquier lugar.

Mi Definición.

Plataforma altamente escalable que elimina limitantes actuales a nivel de recursos de hardware y software, permitiendo el diseño de estrategias didácticas que utilizan recursos en Internet y que contribuyen a los procesos de enseñanza y aprendizaje por medio de herramientas de fácil manejo; La nube potencia la igualdad de acceso a recursos, fomenta el trabajo colaborativo y estimula la innovación por medio de robustas aplicaciones web fáciles de utilizar.

FORTALEZAS

La virtualizacion es esencial en el desarrollo óptimo de la computación en las nubes, y esta
referida principalmente al tema de plataforma. Se puede decir que la virtualizacion es una
abstracción de los recursos tecnológicos que permite a los servidores crear dispositivos virtuales la cual pueden ser usados para aumentar los recursos más que como sistemas discretos. En la computación en las nubes es interesante el tema de la para virtualizacion que permite tratar a un servidor como muchos servidores. Otro tema interesante es el clustering , que permite tratar a muchos servidores como uno solo. Esto permite muchos mejoramientos como:
- Rápida incorporación de nuevos recursos para los servidores virtualizados.
- Reducción de los costes de espacio y consumo.
- Administración global centralizada y simplificada.
- Mayor facilidad para la creación de entornos de test que permiten poner en marcha nuevas aplicaciones sin impactar a la producción, agilizando el proceso de las pruebas.
- Aislamiento: un fallo general de sistema de una máquina virtual no afecta al resto de máquinas virtuales.
- No sólo aporta el beneficio directo en la reducción del hardware necesario, así como de sus costes asociados.

DEBILIDADES

PC World –la prestigiosa revista de computación- en un excelente reportaje considera
algunos de los riesgos y oportunidades que entraña este nuevo modelo de informática
y que sintetizamos a continuación:
• Privacidad de los datos. El peligro aumenta cuando los datos se alojan en “la
nube”, Los datos pueden residir en cualquier lugar o centro de datos. Esto puede
suponer hasta un problema legal ya que las legislaciones de muchos países obligan
a que determinados datos deben estar en territorio nacional.
• Seguridad. Es necesario tener la mayor seguridad ante amenazas externas y corrupción
de datos. Es importante que los proveedores de servicios garanticen transparencia,
confianza y la realización de auditorías a los sistemas de información.
• Licencias de software. Es preciso estudiar la compatibilidad del software bajo
licencia con el software en la nube.
• Interoperabilidad. Es preciso que esté garantizada la interoperabilidad entre todos
los servicios.
• SLA. Es necesario el cumplimiento de acuerdos a nivel de servicio (SLA) antes
de confiar a una empresa las aplicaciones de la misma.
• Aplicaciones. Es necesario tener presente que las aplicaciones del modelo “cloud computing” deben estar diseñadas de modo que se puedan dividir entre múltiples servidores.

Prospectivas:
Una de las principales prospectivas de esta tecnología es el uso en la educación, dado que es un tipo de tecnología que permite acceder a una serie de servicios informáticos y responder a necesidades del usuario de forma flexible y personalizada, a través de Internet. Los usuarios, en este caso, los miembros de la comunidad educativa (niños, padres, profesores), podrán acceder a todos los servicios disponibles en el sistema (aplicaciones, recursos, etc.) sin necesidad de ser expertos o tener que instalar ningún programa específico, puesto que todos estos recursos y servicios se ejecutan en servidores remotos configurados “en la nube” (es decir, en Internet).


Referencias

Amazon web services. Recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://aws.amazon.com/

Anderson, G 2010. Why cloud computing provides flexibility for online learning in higher education, recuperado el 17 de Noviembre de 2010, de http://www.helium.com/items/1928759-why-cloud-computing-provides-flexibility-for-online-learning-in-higher-education/print

Aviary. Recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://aviary.com/

Cantu, A. 2009. One-Cloud Schoolhouse: A Primer on the Application of the Cloud Computing Model to K-12 Education , recuperado el 17 de noviembre de 2010, de http://bcis.pacificu.edu/journal/2009/07/article.php?id=99

Error500. Infraestructura como servicio (IAAS) en el Cloud computing, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.error500.net/software/infraestructura-como-servicio-iaas-cloud-computing

Error500. Plataforma como servicio (PAAS) en el Cloud computing, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.error500.net/desarrollo/plataforma-como-servicio-paas-cloud-computing

Fenn, J. & Raskino, M. 2008. Mastering the hype cycle, How to choose at right time. Gartner. Inc.

Google App Engine. Recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://code.google.com/intl/es-ES/appengine/

Google Apps. Recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.google.com/apps/intl/es/business/index.html

Google Apps Edicion Educación. Recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.google.com/a/help/intl/es/edu/index.html

IBM. 2010. La Fundación Germán Sánchez Ruipérez e IBM ponen en marcha una solución educativa basada en Cloud Computing, recuperado el 17 de noviembre de 2010, de http://www-03.ibm.com/press/es/es/pressrelease/32275.wss

IEEEXplore, Scientific Cloud Computing: Early Definition and Experience, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://ieeexplore.ieee.org/xpl/freeabs_all.jsp?arnumber=4637787

Martin, R. & Hoover, N. 2008. Guide To Cloud Computing. Information Week, recuperado el 17 de noviembre de 2010, de http://www.informationweek.com/news/services/hosted_apps/showArticle.jhtml?articleID=208700713&cid=wiki

NIST, Cloud Computing, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://csrc.nist.gov/groups/SNS/cloud-computing/

Ospina, O. 2010. El Ministerio de educación Nacional a la Vanguardia del SAAS/ Colombia Digital Boletín, recuperado el 17 de noviembre de 2010, de http://www.ccdboletin.net/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=534&Itemid=209

Saasmania. ¿Puede ser privado el cloud computing?, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.saasmania.com/2009/06/20/¿puede-ser-privado-el-cloud-computing

Tecnologías Emergentes. 2010. Maestría en Informática Educativa. Debate sobre computación en la nube, Septiembre, Bogotá.

Wikipedia. Computación en Nube, recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_nube

wikipedia. Software como servicio. recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/SaaS

Windowd Azure Platform, http://www.microsoft.com/windowsazure/

Woolsey, K (2008), Where is the New Learning, The Tower and the Cloud: Higher Education in the Age of Cloud Computing. Washington: EDUCAUSE. recuperado el 17 de Noviembre de 2010, de http://net.educause.edu/ir/library/pdf/PUB7202.pdf

Zoho. recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.zoho.com/

Zoho Creator. recuperado el 12 de Septiembre de 2010, de http://www.zoho.com/creator/

sábado, 2 de julio de 2011

Colapsa el centro de datos de Oracle y Java.net / OpenOffice.org quedan fuera de servicio

Los sitios Openoffice.org, Java.net y Netbeans.org, todos vinculados a Oracle, han estado fuera de servicio desde el 29 de junio. Los visitantes son recibidos por la notificación «Error 503--Service Unavailable».


La causa parece ser un colapso del data center de Oracle en California, ocurrido durante la madrugada del miércoles 29 de junio.

"Todos los sitios están fuera de servicio debido a un error catastrófico en el sistema de refrigeración", escribe el ingeniero de Oracle, Marco Walther, vía Twitter.

Según se indica, el suministro eléctrico habría sido suspendido, por lo que Walther agrega que es inseguro cuando el sistema estará activo nuevamente.

Los responsables del proyecto Kenai informaban la madrugada del jueves 30 de junio que se trabajaba febrilmente en una solución de emergencia que, en caso de funcionar, implicaría que los sitios mencionados estarían activos durante el jueves.

El colapso del centro de datos tiene consecuencias para el software asociados a los servicios afectados. Uno de ellos es el servidor de aplicaciones Glassfish, cuya conexión depende de una consola de administración ahora inactiva debido a la caída de Java.net.

A la hora de publicación de este artículo seguían fuera de servicio los sitios Openoffice.org y Java.net, en tanto que Netbeans.org estaba nuevamente activo.



domingo, 5 de junio de 2011

Hackers vuelven a humillar a Sony


Utilizando métodos rudimentarios, hackers logran hurtar información de los clientes de la plataforma de películas de Sony.


Diario Ti: A la luz de los acontecimientos de los últimos meses, era dable suponer que Sony mejoraría la seguridad de todos sus sistemas. Tal parece no haber sido el caso, ya que un nuevo grupo asegura haberse apropiado de los nombres y datos personasles de un millón de usuarios del servicio SonyPictures.com.



En abril, Sony fue víctima de uno de los mayores ataques cibernéticos de la historia, que comprometieron los datos de más de 70 millones de usuarios de PlayStation Network. Sony aseguró que los intrusos no se habían apropiado de información de tarjetas de crédito, pero aún así muchos usuarios preocupados optaron por cambiar sus tarjetas.

En el caso registrado la víspera, se trataría de un número más reducido y un método de intrusión menos elaborado. El grupo autodenominado Lulz Security asegura que el único obstáculo que debieron salvar fue "inyectar la base de datos SQL" para extraer información de un millón de usuarios. Según aseguran, la información no habría estado cifrada.

Para documentar su ataque, Lulz Security subió un archivo RAR a una red de torrents, que contiene los datos de 50.000 personas. El grupo asegura además haberse apropiado de tarjetas de regalo y acceso de administrador a varias oficinas de Sony en Europa.

El ataque aún no ha sido confirmado por Sony, lo que en sí no llama mayormente la atención, habida cuenta que para el ataque de abril admitió la intrusión al cabo de una semana.

sábado, 21 de mayo de 2011

Ex CEO de Google: "El bloqueo a nivel DNS sería una iniciativa catastrófica"

A juicio del ex CEO y actual presidente de la junta directiva de Google, Eric Schmidt, las nuevas propuestas orientadas a contener la piratería constituyen una señal muy negativa": "Si yo estuviera en un gobierno, tendría mucho, mucho cuidado con implementar arbitrariamente soluciones simples para problemas complejos". 

Diario Ti: Una de las medidas que está ganando popularidad entre algunos gobiernos occidentales es la supresión de sitios dedicados al intercambio ilegal de archivos, ya sea mediante bloqueo o manipulación del sistema de nombres de dominios, DNS, bloqueo de IP o bloqueo de contenidos mediante el procedimiento conocido como Deep Packet Inspection. 





En su período como CEO de Google, el actual presidente de la junta directiva de la empresa, Eric Schmidt, llamó la atención en varias oportunidades con sus comentarios que, intentando ser festivos, fueron ya sea malinterpretados o sencillamente criticados, como cuando dijo "si Street View te incomoda, te puedes cambiar de casa".


Sin embargo, en declaraciones hechas durante la conferencia Big Tent, realizada en Londres esta semana, Schmidt presentó una advertencia en el tono más serio posible. Según Schmidt, los planes de bloquear las redes de intercambio ilegal pueden sentar un precedente potencialmente catastrófico para la libertad de expresión.


Citado por The Guardian, Schmidt habría dicho "Si yo estuviera en un gobierno, tendría mucho, mucho cuidado con implementar arbitrariamente soluciones simples para problemas complejos".


"Cerrar DNS puede parecer una solución atractiva, pero sienta un precedente muy negativo ya que otro país puede decir: ´A mi no me gusta la libertad de expresión, así que cerraré todos estos DNS´. Ese país podría ser China", declaró Schmidt.


En este contexto, es interesante constatar que el buscador de Google es una de las mejores herramientas para encontrar contenidos distribuidos ilegalmente mediante Torrents. Sin embargo, Google ni otro de los grandes buscadores han estado en la mira de los gobiernos.


Este mes se presentó en Gran Bretaña un informe independiente sobre propiedad intelectual y el día a día digital. El informe fue comisionado en 2010 por el Primer Ministro y fue escrito por el catedrático de periodismo Ian Hargreaves.


Es un informe extenso, pero desde el prefacio Hargreaves pide encarecidamente al gobierno basar su futura política de propiedad intelectual en evidencia, en lugar de dar más credibilidad a los políticos de pasillo y expertos en lobby.


"En los temas de copyright, los ministros se dejan fácilmente convencer por el lobby, que representa a los propietarios de los derechos, más que en análisis de las consecuencias económicas", apunta Hargreaves.


El catedrático indica además que gran parte de los datos necesarios para desarrollar pruebas empíricas sobre el tema del copyright están en manos de particulares. Lo que llega a publicarse, en forma de "evidencia" son los argumentos del lobby, en lugar de ser conclusiones basadas en investigación científica independiente y verificada.

viernes, 20 de mayo de 2011

OCHO APARATOS FUTURISTAS CON LOS QUE TODOS ESPERAMOS CONTAR PRONTO


Muchos de nosotros de pequeños lo único que queríamos era tener una patineta flotante (hoverboard) luego de su aparición en la segunda película de ‘Volver al futuro’. Pero por desgracia el hoverboard, al parecer es uno de esos inventos que nunca serán posibles. Sin embargo, considerando todo lo que se ha inventado en el último siglo, pronto podríamos encontrarnos con atractivos y revolucionarios aparatos.

¿Acceso a Internet desde los lentes de contacto? ¿Control mental? ¿A quién no le gustaría ingresar a un ordenador capaz de vigilar y controlar a las personas? Claro, que muchos de estos aparatos podrían ser utilizados para el mal, pero también podrían ser usados con un buen fin.
Ya hay aparatos que nos pueden entusiasmar, aunque no tengan comparación con el hoverboard, pero son lo suficientemente buenos para saciar nuestros caprichos tecnológicos.



El iTrainer con unos elegantes zapatos deportivos
El iTrainer de Apple pretende hacer de su entrenamiento una actividad de lo más vanguardista. Este aparato lee el ritmo del cuerpo y elige la música según el lugar en el que se encuentre. El zapato deportivo inteligente de Apple lee y procesa toda la información que se puede encontrar al paso y es la herramienta con la que se convertirá en un iAtleta campeón en poco tiempo.



Lentes de contacto cibernético
En la actualidad contamos con microchips tan pequeños que difícilmente pueden ser vistos por el ojo humano. Pero ¿qué tal un microchip tan pequeño que se pueda meter en el ojo? Suena raro pero no para Babak A. Parviz, un experto en bionanotecnología de la Universidad de Washington, que ha inventado el lente de contacto cibernético, y solo es cuestión de tiempo que esta tecnología esté al alcance de todos, permitiendo que los usuarios no sólo vean mejor, sino que también le permita ver objetos que nadie más puede ver a su alrededor. Se parecería entonces a aquellos que andan por la calle hablando consigo mismos, pero con estos lentes, al contrario, estará hablando por el teléfono móvil, o revisando la información metereológica.




Tabla de picar con pantalla digital
Al ingresar en una cocina, la tabla de picar no es lo primero en lo que uno se fija. Pero esta no es la típica tabla de picar de toda la vida. El invento creado por Jess Griffin y Jim Termeer está dotado de tecnología de punta. Parte de sus funciones es una balanza digital, y todo lo que usted tiene que hacer es colocar la cebolla junto a la balanza y la tabla de cortar le informará cuánto pesa.




El iPhone control de mando universal
Nos encanta nuestro iPhone, pero no siempre podemos decir que haga absolutamente todo lo que pedimos que haga. En la actualidad con la tecnología existente podemos controlar los aparatos de nuestro salón, pero ¿precalentar el horno, el hidromasaje o encender el Xbox? Todo esto no está lejos de hacerse realidad. Y es que Apple tiene el plan de convertir el iPhone en una especie de control remoto universal.




Cinta de correr de realidad virtual
Después del hoverboard, la segunda cosa que uno puede desear es un Holodeck, como el de Star Trek. Y si está listo para convertir su garaje en un lugar de juego virtual, pues esta puede ser una buena opción. La compañía CyberCarpet ha creado un holodeck, que combina la tecnología del transportador con la del replicador generando imágenes holográficas en 3D, y proyecta campos de fuerza para dar la ilusión de que los objetos tienen volumen.

El lápiz impresora
Este artilugio imprime documentos con un lápiz, además de eso, puede volver a insertar la hoja impresa y dejar que el lápiz impresora borre todos los errores cometidos a la hora de escribir.




El ordenador portátil de tela
Nos gusta nuestro ordenador portátil, pero nos gustaría más si pudiéramos colgarlo en el armario. Esa es la idea de los portátiles de tela que Fujitsu dio a conocer hace unos meses.


El Witricity (Electricidad inalámbrica)
¿A quién no le gustaría irse a su cafetería preferida con su ordenador portátil de tela y recargar la batería sin necesidad de cables? Los cables son tan imprescindibles como unas llaves, pero tiene que haber algo mejor. Por suerte, un equipo de ingenieros del Instituto Tecnológico de Massachussets ha descubierto la manera de que la generación de electricidad inalámbrica sea una realidad. La parte irónica es que los equipos usados en sus experimentos se dañan a mitad de los ensayos. Tal vez deberían trabajar más cerca de las tomas de corriente, a pesar de esto, en el futuro la electricidad inalámbrica es posible.

viernes, 29 de abril de 2011

A la venta datos de dos millones de tarjetas de crédito de PSN

Un reporte a cargo de Trend Micro asegura que a través del mercado negro se han puesto a la venta más de dos millones de datos extraídos de la red de Play Station Network (PSN), incluyendo nombres de usuario, números de tarjetas de crédito, dirección y contraseñas.


De acuerdo con Kevin Stevens, responsable de la publicación, los ciberdelincuentes aseguran haber ofrecido a cambio de $100,000 dólares dichos datos a Sony, sin embargo éstos indican no haber recibido respuesta alguna por parte de la compañía nipona.


El analista destaca que le fue imposible verificar la existencia de la base de datos ofrecida, aunque revela que la oferta de la venta de datos continúa en línea.
De confirmarse el reporte a cargo de Stevens los problemas para Sony serían aún más grandes de lo que ya son, esto debido a que la compañía aseguró que los datos de las tarjetas de crédito estaban seguros.
Este miércoles la empresa de origen japonés reveló a través de un comunicado que los datos de las tarjetas de crédito de los usuarios de PSN habían sido cifrados, lo cual complicaba su obtención.


Cabe destacar que pese al anuncio Sony reconoció que dichos datos no estaban completamente seguros ya que el cifrado no significaba su protección total.
Además de la filtración Sony deberá de enfrentar las quejas por parte de usuarios, así como las críticas que han hecho a la compañía tanto firmas de seguridad como la prensa especializada.
Sony es señalado por haber informado sobre la filtración a su red luego de seis días que dicha acción hubiera ocurrido. La compañía ha reconocido que aún no sabe cómo fue atacada y quién es el responsable de los embates, situación que afecta más su imagen.


Comienza la pesadilla
Además del daño a su imagen y las críticas en su contra, Sony ya ha sido demandada por una firma californiana llamada Rothken Law. El proceso legal consta de una iniciativa a la cual se pueden sumar los usuarios inconformes por la pérdida de sus datos.
La firma californiana acusa a Sony de no tomar las medidas necesarias para proteger los datos de sus clientes, informó El País.
Por su parte Reino Unido, Irlanda y los estados de Massachusetts, Connecticut y Florida en Estados Unidos han abierto una investigación sobre los procesos que sigue la compañía para la protección de datos de sus usuarios.
A esto habrá que sumarle a las previsiones hechas por Larry Ponemon, fundador del Instituto Ponemon, en una entrevista para la revista Forbes, donde declaró que Sony podría recibir multa de hasta $1.5 mil millones de dólares, es decir, $20 dólares por cada usuario afectado. PSN cuenta con más de 77 millones de usuarios registrados en todo el mundo.
El encargado del instituto agregó que a dicha suma habrá que sumarle los gastos de investigación, los cuáles podrían elevarse hasta  $24,000 millones de dólares, aseguró Larry Ponemon.
Para obtener ésta cifra se considera que Sony tendrá que invertir $318 dólares por cada usuario, explicó.
Distintos medios especializados revelan que la brecha ya impactó el valor de la compañía, indicando que las acciones de la empresa perdieron en tan sólo un día 4.8%, el promedio de una caída es de sólo 1.3%, comparan.
Estas caídas significan que durante esta semana el valor de las acciones de Sony disminuyó 8%.

jueves, 28 de abril de 2011

Teclado que te permite usar el iPhone como pantalla táctil en tu PC

 Teclado que te permite usar el iPhone como pantalla táctil en tu PC


WOW-Keys. Así se llama este curiosísimo gadget que nos permite acoplar un iPhone a su costado para así aumentar la funcionalidad tanto de nuestra computadora, como del celular.








El teclado es compatible tanto con Mac como para PC, y nos deja hacer varias cosas. Hay algunas hotkeys, teclas especiales, cuya función es controlar el reproductor de música del iPhone. Además de esto, el teclado puede usarse para ingresar datos tanto en nuestra computadora como en el iPhone, el aliado ideal de quienes estén con el teléfono al lado de la computadora y les moleste tipear en una pantalla táctil.


Pero tal vez, la funcionalidad más interesante es la siguiente: el teclado deja usar la pantalla táctil del iPhone, para controlar nuestra PC, como si la pantalla perteneciera a ella. Por supuesto que es incómodo/poco preciso trasladar las 3.5" del iPhone a las 19" o más que puede tener nuestra PC, pero de todas maneras es algo que puede llegar a ser útil y, por descontado, curioso. Tal vez con un iPad sea más interesante esta función, pero ahí ya se tornaría incómodo tenerlo al lado del teclado.


El teclado costará 99U$S, y no queda claro cómo lograrán muchas de sus funcionalidades (¿con varias aplicaciones, tal vez?), pero quien lo compre se enterará el 24 de mayo, cuando finalmente salga a la venta.

El consumo de alcohol ayuda al cerebro a aprender y recordar mejor

La opinión común de que beber es malo para el aprendizaje y el desarrollo de la memoria, pero al parecer esto no es así, según un nuevo estudio del Waggoner Center for Alcohol and Addiction Research at The University of Texas en Austin.


“Por lo general, cuando hablamos de aprendizaje y la memoria, estamos hablando de la memoria consciente,” dice el neurobiólogo Hitoshi Morikawa, cuyos resultados fueron publicados el mes pasado en el Journal of Neuroscience. “El alcohol disminuye nuestra capacidad para mantener piezas de información como el nombre de su colega, o la definición de una palabra, o dónde estacionó su auto esta mañana. Sin embargo, nuestro subconsciente está aprendiendo y recordando también, y en realidad el alcohol puede aumentar nuestra capacidad de aprender, o la “condicionabilidad,” a ese nivel. ”


En el estudio Morikawa encontró que la exposición repetida al etanol aumenta la plasticidad sináptica en una zona clave en el cerebro, es una prueba más hacia un consenso en la comunidad neurocientífica que la adicción a las drogas y el alcohol es fundamentalmente un trastorno en el aprendizaje y en la memoria.
Cuando bebemos alcohol (o consumimos heroína, cocaína o metanfetaminas), nuestro subconsciente está aprendiendo a consumir más. Pero no se detiene allí. Llegamos a ser más receptivos a la formación de recuerdos subconscientes y los hábitos con respecto a la alimentación, la música, incluso las personas y situaciones sociales. 
Por lo que los alcohólicos no son adictos a la experiencia de placer o alivio que obtenemos al beber alcohol, sino que son adictos a la constelación de estímulos ambientales, conductuales y fisiológicos que se ven reforzados cuando el alcohol provoca la liberación de dopamina en el cerebro. 


“La gente normalmente piensa en la dopamina como transmisor feliz, o un transmisor de placer, sino más exactamente se trata de un emisor de aprendizaje, refuerza las sinapsis “, dijo Morikawa.
El alcohol, en este modelo, es el facilitador, intercede en el el sistema dopaminérgico, y le dice a nuestro cerebro que lo que estamos haciendo en ese momento es gratificante, y por lo tanto vale la pena repetirlo.


Entre las cosas que aprendemos esta el hecho de que el consumo de alcohol es gratificante. También sabemos que ir a la barra, charlar con amigos, comer ciertos alimentos y la escucha de ciertos tipos de música son gratificantes. Cuanto más a menudo hacemos estas cosas, mientras que bebemos, y más dopamina se libera, y va “potenciado” las sinapsis.


La esperanza a largo plazo de Morikawa es que mediante la comprensión de las bases neurobiológicas de la adicción, se pueda desarrollar drogas contra la adicción que debilitaría, en lugar de fortalecer las sinapsis clave.

martes, 26 de abril de 2011

Los Cinco discos duros de sobremesa sin conexión de red


Los cinco discos duros de sobremesa sin red son unidades pensadas para realizar backups personales sin entrar a compartirlos por ethernet o WiFi. Queremos mostrarles accesorios de calidad por lo que nos hemos centrado en modelos que resalten por sus características de velocidad, capacidad, portabilidad o diseño y hemos decidido dejar la lista abierta con el fin de que nos hagan llegar vuestras propias recomendaciones. A continuación les damos a conocer la lista.

Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

iOmega Prestige Desktop Hard Disk 3.0. Capacidad con velocidad
No es muy eficiente tener un disco duro de escritorio que cuente con una capacidad enorme si no tenemos una conexión medianamente decente. Por lo que el USB 2.0 ya está muy superado y la mayor parte de fabricantes van actualizando sus conexiones a USB 3.0.


Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

En cuanto a materia de capacidad se trata, hay muchos fabricantes que ya ofrecen 3TB. Pero para nuestro especial hemos elegido el iOmega Prestige Desktop Hard Disk 3.0, que también está disponible en versiones de 1 o 2TB. La versión de 3TB tiene la ventaja de un precio bastante competitivo (210 euros) y cuenta con velocidades de transferencia de hasta 5GBps típicas del USB 3.0.

Western Digital My Book Studio. Con conexiones para Mac
Los discos duros de sobremesa que se han fabricado pensando en Apple siguen pasando casi obligatoriamente por la conexión Firewire 800. Por lo que Western Digital sigue rompiéndose con su Western Digital My Book Studio. Pero existe una versión con mucha más capacidad, se trata del Studio II, que también es mucho más cara, por eso preferimos este modelo, que además de capacidad integra etiqueta LCD para chequear su espacio libre aún sin conexión.


Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

Lo que sí pudimos observar es que aparte del My Book Studio, hay un buen puñado de discos hechos y preparados para Mac que también merece la pena tener en cuenta, como el iOmega Ultramax, cuyo precio está muy próximo al del My Book Studio de 1TB, que es de 140 euros.

LaCie Hard Disk Quadra. Múltiples conexiones
Y para quienes prefieran un disco duro de escritorio que no sólo quieran usarlo en casa, sino que vayan a sacar de vez en cuando a pasear deben optar por un modelo que esté preparado para aceptar el máximo número de conexiones posible. Un ejemplo de este tipo de unidades es el “LaCie Hard Disk Quadra. Dispone además de USB 2.0 y eSata, también ofrece Firewire 400 y 800, por lo que los usuarios Apple / PC que utilicen ambos sistemas tienen en el Quadra una excelente opción.


Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

Está disponible en versiones de 1 o 2TB, la carcasa del Quadra cuenta con un bonito diseño minimalista, disponible a un precio en torno a los 180 euros.

Verbatim RAID 2TB. Para entendidos en copias de seguridad
A pesar de que las plataformas de almacenamiento compartido en RAID sobre varios discos duros son más propias de los NAS y otros dispositivos en red, nos ofrece algunas opciones para tener en casa un sistema RAID con conexión local. Esta elección, que no es la única, es el Verbatim RAID 2TB, un equipo que viene con dos unidades de disco versionado con 1TB que se pueden montar en Big RAID, RAID 0 y RAID 1 para duplicación en espejo.


Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

La conexión para este modelo pasa por eSATA y USB 2.0, pero nosotros elegiríamos la primera con el fin de tener una velocidad de transferencia digna. Viene con carcasa de acero con acabados en negro está disponible a un precio aproximado de 300 euros aunque seguramente pueda encontrarse más asequible en internet.

Sharkoon SATA QuickPort Duo USB 3.0. Para varios discos duros
Para cerrar esta lista, hemos elegido un dispositivo que no es un disco duro en sí mismo, pero es la elección perfecta para los que tienen varios discos duros en casa. Se trata del Sharkoon SATA QuickPort Duo USB3.0, se trata de un dock doble y a este se pueden conectar discos SATA de 2.5 o 3.5 pulgadas.


Cinco discos duros de sobremesa sin conexion a red

Este dock permite extraer o insertar en caliente las unidades con sólo pulsar un botón y está a un precio accesible de sólo 65 euros. Aparte de dar mucha flexibilidad a la hora de chequear varias unidades, su importancia está en que permite recuperar esas unidades antiguas que, por su poca capacidad, hemos acabado metiendo en un cajón. La conexión al PC es mediante USB 3.0.

lunes, 25 de abril de 2011

El portátil, la próxima víctima de la tableta

Primero fue el miniportátil (netbook) y ahora le toca al portátil. Consultoras, gurús y demás futurólogos por una vez se han puesto de acuerdo en algo: los portátiles serán la siguiente víctima de las tabletas. No desaparecerán, nada desaparece del todo en tecnología, pero muy pronto empezarán a venderse más tabletas que portátiles. Y no es cuestión de si ocurrirá, es cuestión de cuándo. Según Forrester Research, en EE UU será el año que viene. En Europa podría pasar lo mismo a partir de 2013.

El ritmo de cambio de la tableta será similar al del MP3 o del teléfono móvil
"Lo que ocurre al otro lado del charco suele tardar un año en replicarse en las principales economías europeas. Es más que probable que veamos la misma tendencia aquí", apunta Jeremy Davies, director de la consultora británica Context. Esta firma ha medido una importante caída del 6% en la venta de portátiles en Europa durante el primer trimestre del año pasado. En España el derrumbe fue espectacular: un 32% menos de portátiles y un 21% menos de PC de escritorio, frente al incremento del 1.078% en el número de tabletas vendidas, casi 27.500 unidades.
Davies lo achaca a la pésima situación económica. Algo que parece no afectar a las tabletas. "Son los clientes avanzados, los early adopters". De momento el iPad, el Galaxy Tab y el resto de contrincantes solo suponen un 4% del parque de PC en nuestro país. Pero las previsiones de Gartner e IDC para Europa, Oriente Medio y África (EMEA) apuntan a que podrían suponer un 8% a finales de año y un 16% el año que viene.
En EE UU son todavía más agresivos. Según Forrester, este año las tabletas supondrán ya un 26% del mercado y un 36% el año que viene, frente al 32% de los portátiles.

"Las tabletas se convertirán en una categoría de consumo masivo con un crecimiento similar al que tuvieron en su momento los reproductores MP3", escribe en un informe Sarah Rotman Epps, analista de Forrester. Es decir, dado su menor precio y mayor atractivo, los analistas creen que cambiaremos de tabletas más frecuentemente que de portátil, a un ritmo similar al que solemos jubilar un reproductor MP3 o un móvil inteligente (smartphone).

La consultora IDC es más precavida. "El impacto de las tabletas se está notando sobre todo en la venta de los ordenadores ultra-portátiles, que cayeron en España más de un 7% el año pasado. Los netbooks siguen creciendo, pero no como antes", dice el analista José Curto, quien cree que durante el próximo año las tabletas no superarán a los portátiles. A largo plazo no se atreve a dar un pronóstico.

Las ventas de netbooks caen, pero a la vez surgen aparatos híbridos, como el Dell Inspiron Duo, a caballo entre un netbook, un portátil y una tableta. Caen también los PC de escritorio, pero será difícil no verlos en la mesa de muchas empresas o en la de los amantes de los juegos y las tres dimensiones. Y en el terreno del software, Google seguirá dando guerra con su Chrome OS. Por tanto, más que desaparecer, el PC se transforma, pasando a ser un producto minoritario en favor de sus primos lejanos las tabletas y los teléfonos inteligentes. La movilidad manda. Prueba de ello son las preocupantes caídas en las cuotas de los fabricantes tradicionales de PC durante el primer trimestre del año. Mientras, las firmas del mundo del móvil, RIM, Motorola, HTC, Samsung y LG, ya se han adelantado con sus tabletas para colarse en el mercado del futuro.

domingo, 24 de abril de 2011


Cerca de 4 años han pasado desde que Sony presentara al mundo su consola PlayStation III, esa que en un principio pareció exageradamente cara, pero que a pesar de ello no ha parado de ser vendida.
Pues bien, al día de hoy, la compañía se enorgullece tras poder decir que se ha logrado alcanzar las 50 millones de unidades vendidas en todas partes del mundo. No obstante, según las cifras que Microsoft brinda, el competidor directo de la PlayStation III, que es XBox 360, ya habría conseguido esa marca en 2010.
Cómo dijimos antes, según la empresa desarrolladora de los sitemas Windows, la XBox habría vendido hasta 2010 más de 50 millones de unidades, lo cual dejaría a esa consola en primer lugar, habiendo sido la primera en conseguir una marca de este tipo.
Por otra parte, Sony también afirma que las ventas del PlayStation Move son todo un éxito y que, supuestamente, desde setiembre de 2010 hasta la fecha ya se registran ventas de más de 8 millones de unidades.

ipads y iphones espian usuarios secretamente!!

Dos expertos en seguridad detectaron un grave fallo en los archivos que usa el iPas y el iPhone al ser conectados con otros quipos, ese archivo no se encuentra encriptado, lo que causaría que un tercero pueda seguir tus movimientos fácilmente.
En el marco del encuentro tecnológico en carolina Where 2.0 Alasdair Allan y Pete Warden dieron una charla donde explicaban la amenaza de este archivo para los usuarios, una persona podría recopilar una serie de datos sobre la ubicación del usuario fácilmente, además no solo tendría el conocimiento de la zona geográfica del usuario también podría tener acceso a otros archivos que no están encriptados vulnerando gravemente la privacidad de las personas.

El problema viene presentándose según los desarrolladores desde junio de 2010 cuando Apple lanzo su nuevo sistema operativo iOS4, de momento no existe prueba alguna de que los datos recopilados por este archivo sean enviados a ninguna arte, pero se podrían acceder fácilmente señalaron los descubridores del agujero de seguridad en los dispositivos de Apple.

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